游戏说明
游戏背景
Keep Talking and Nobody Explodes是由加拿大工作室Steel Crate Games开发和发行的益智视频游戏。 该游戏在其他正在阅读包含说明的手册的玩家的帮助下,为玩家分配了程序产生的炸弹的武器。
游戏玩法
该游戏旨在至少与两名玩家一起玩,其中一名玩家作为“消散者”,在设备上玩游戏,而其余玩家则作为“专家”阅读所提供的炸弹解散手册。按照设计,Defuser无法查看手册,而必须依靠专家来指导他们;同样,专家看不到炸弹,必须依靠Defuser向他们描述炸弹。专家和Defuser可以直接在桌子上相互交流,也可以使用单独的语音服务在线交流。
游戏中的每个炸弹都包含多个模块;这些模块彼此独立,可以按任何顺序撤销。大多数模块都需要撤销,而所有这些模块都必须成功撤销,炸弹才能成功撤销。撤销这些模块需要Defuser将视觉指示器中继给专家,然后由专家确定手册采取的行动。其他模块很“笨拙”:它们无法解除武装,需要定期注意以防止它们在炸弹仍处于武装状态时引起打击。每个炸弹还将有一个倒数计时器。如果计时器达到零,炸弹将爆炸。炸弹的爆破次数也会最多,这是由于拆解过程中发生的错误(还加快了计时器的速度)造成的,如果达到该最大值,炸弹也会爆炸。 Defuser的其他障碍还包括虚拟房间中的灯暂时熄灭,以及闹钟会分散Defuser的注意力。
模块使用复杂的指令集和类似难题的元素来解决;例如,专家可能需要引导消灭者穿过迷惑者无法看到的迷宫。其他模块使用的单词可能是其他相似单词的同音异义词(“看见”到“海洋”),也可能是口头发音(“ uh”或“ uh-huh”),在Defuser和Experts之间的通信中很容易混淆。许多模块有多个阶段,需要专家在每个阶段中跟踪过去的操作。拆解某些模块的操作可能还取决于炸弹的状态,例如它目前有多少次打击,或者炸弹上的外部装饰,例如序列号或电池的存在。
游戏分为多个预定级别,这些预定级别分为多个技能组,这些技能组设置了模块的数量和类型,消灭炸弹的时间以及最大打击次数。每个级别都会生成炸弹及其模块,并以程序方式对其进行销毁。玩家还可以基于模块数,时间和打击来创建自定义挑战。
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